【FGO】ティアマトは引くべき?ズバッと解説するよ
イベント開催と同時かと思ったら先行実装だったティアマト。
ティアマトは引くべき?を、宝具2でちょっと触ってみた自称・中級者マスターが解説します。
ティアマトが好きで実装を待ってたマスターは引きましょう。
強い全体宝具アルターエゴが欲しいマスターも引きましょう。
迷っているマスターはコラボイベント開催まで待ちましょう。
もくじ
ティアマトを使ってみた所感(ぶっちゃけ強いの?)
2日ほどティアマトを使ってみた感想:強い
ティアマトの感想を一言で言うと「ちゃんと、かなり、強い」です。
ティアマトを引く理由
自身を強化するバフが多く、NP60チャージでき、B宝具なので光コヤンやオベロンとの相性もばっちり。宝具連射するほど宝具火力が上がっていくので、システム周回でとても便利。
AS2をMAXにするのが前提ですが、NPチャージなしの礼装からでも宝具3連射できるのがエライ。
そして、最短CT2で回せるS3も使い方次第でめちゃくちゃ便利そう。理論上ではありますが、W光コヤンと礼装アトラス院で1ターンに4回使えるので、味方全体にNP40、HP回復6000を配れます。
なお、Bの耐久パ御用達マーリンのHP回復が宝具1で1000、宝具2で1500。モルガンの代わりにティアマトを入れた耐久PTで、マーリンだけでは回復が追い付かない時にサブの回復担当として活躍出来そう。
そしてティアマトはアルターエゴなので、4騎士+フォーリナーに有利が取れます。有利を取れるクラスが多いのがメリットですね。
ティアマトを引かなくていい理由
コラボイベント開始と同時に新鯖のPUが来る可能性が高いので、迷っているなら様子見が吉。
既にバッチリ育てた全体宝具の4騎士やアルターエゴ、EXクラスの鯖を複数持っているマスターはスルーでOK。
アルターエゴは4騎士には強いですが3騎士には弱いです。「クエストで3騎士4騎士混合で敵が出てきたら面倒くさいなぁ…」ってマスターは、バーサーカーかアルターエゴ以外のEXクラスのPUまで石を貯めておきましょう。
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