【FGO】ティアマトは引くべき?ズバッと解説するよ
*これはイベント当時の記事に加筆修正したものです
ティアマトは引くべき?を、宝具3で1年間使ってみた自称・中級者マスターが解説します。
ティアマトが好きで実装を待ってたマスターは引きましょう。
強い全体宝具アルターエゴが欲しいマスターも引きましょう。
ドラコーとどちらを引くか迷っているマスターはドラコーを引きましょう。
ティアマトを使ってみた所感(ぶっちゃけ強いの?)
1年以上ほどティアマトを使ってみた感想:強い
ティアマトの感想を一言で言うと「ちゃんと、かなり、強い」です。
ティアマトを引く理由
自身を強化するバフが多く、自身にNP60チャージでき、B宝具なので光コヤンやオベロンとの相性もばっちり。宝具連射するほど宝具火力が上がっていくので、システム周回でとても便利。
B宝具+B2枚構成なので、光コヤンやオベロンと組んでクリ殴りも狙えるのも長所です。
AS2をMAXにするのが前提ですが、NPチャージなしの礼装からでも宝具3連射できるのがエライ。
そして、最短CT2で回せるS3も使い方次第でめちゃくちゃ便利。理論上ではありますが、W光コヤンと礼装アトラス院で1ターンに4回使えるので、味方全体にNP40、HP回復6000を配れます。
なお、Bの耐久パ御用達マーリンのHP回復が宝具1で1000、宝具2で1500。モルガンの代わりにティアマトを入れた耐久PTで、マーリンだけでは回復が追い付かない時にサブの回復担当として活躍出来そう。
そしてティアマトはアルターエゴなので、4騎士+フォーリナーに有利が取れます。有利を取れるクラスが多いのがメリットですね。
ティアマトを引かなくていい理由
既にバッチリ育てた全体宝具のアルターエゴやEXクラスの鯖を複数持っているマスターはスルーでOK。
宝具の色にはこだわらないから使いやすい全体宝具アタッカーが欲しいマスターは、水着カーマか水着伊吹か水着メリュジーヌのPUを待ちましょう。
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